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ウマ娘さん遂に引退者続出してしまうWWW

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387 それでも動く名無し
メジロブライトのストーリー好きです(小声)

447
>>387
分かるンゴ

(出典 i.imgur.com)

464
>>447
これノーマルエンド?

474
>>464
グッドエンドや(内容はグッドじゃないけど)
ノーマルエンドはスズカが脳破壊される


(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)

481
>>474

(出典 i.imgur.com)

ブライトの強者感すき

489
>>474
悲しすぎるやろ…
ノーマルの方がグッドやん


421 それでも動く名無し
いいシナリオが増えてきたのってカフェ辺りくらいからやろか

428 それでも動く名無し
>>421
言うほどカフェシナリオええか?
アメリカ遠征諦めるところしか覚えてないわ
あとノーマルエンドのなんというかなぁ感が嫌い

440 それでも動く名無し
>>428
タキオンがマネージャーキャラになってタキオンのモルモットオタクから賛否両論だったの草

431 それでも動く名無し
BNWとかいうシナリオ人権
ほんま話題を3等分ですわ

456 それでも動く名無し
育成シナリオのノーマルエンド?ってどうやって見るんやっけ
まず負けないから思い出せん
育成目標達成してURAで負ける?
カフェだとバッドエンドみたいになるとか聞いたが、救われない話多いんか?

460 それでも動く名無し
>>456
いや別にそんなことないで
タマモがマキバオーになったりするが

478 それでも動く名無し
>>460
これか


(出典 i.imgur.com)

480 それでも動く名無し
>>478

かわいい

466 それでも動く名無し
ダスカのノーマルエンドは10回くらいみた

516 それでも動く名無し
521 それでも動く名無し
>>516
ワイの考察見てよ

マンハッタンカフェのストーリーに登場する「おともだち」の正体は、ストーリー中では一切明らかにされない
常に常に寄り添い、時に勝利へ導き、時に破滅とも思える方向に導くその存在は、単なるイマジナリーフレンドか、善なる守護霊か、はたまた破滅に誘う悪霊の類か
アグネスタキオンは科学的アプローチで、ゼンノロブロイはドイツ民間伝承からのアプローチで「おともだち」の正体に迫ろうとする
が、それは物語の最終盤まで全く判断がつかないように作られているし、最後まで読んでもはっきりとした正体は語られない
でも読んだ人間は全員感じるんだよね
「正体こそわからないが、なにかカフェと運命的に強い繋がりがある存在だ」と
だからこそ、プレイヤーが「おともだち」の正体に到達したとき、真の物語が完成する

527 それでも動く名無し
>>521
考察って言うほど内容ないやん
結局何者なんだよ

530 それでも動く名無し
>>527
いや考察だよ
ちなみに「おともだち」の正体はサンデーサイレンスという史実馬だ
それを踏まえてマンハッタンカフェほストーリーを読み直すと、謎だった部分が全て筋の通り、プレイヤーがうすぼんやりと感じていたものがハッキリと覚醒する物語になっている

これは、エヴァみたいに単純な【○○が元ネタなんだよねごっこ】では到達出来ない、
史実馬に対する真の敬愛がなければ生み出せない、明確な意味を持ったストーリーだったんだよね

だからマンハッタンカフェのストーリーが実装された時、twitterはめちゃ沸騰してたよ

529 それでも動く名無し
>>516
pixivのあれに考察あるで

554 それでも動く名無し
>>516
サンデーサイレンス
マンハッタンカフェ
サトルチェンジ

その場面のお友達はマンハッタンカフェやね🧐





ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。ジャンルは基本プレイ無料の育成シミュレーションゲームで、競走馬を擬人化したキャラクターである「ウマ娘
206キロバイト (27,648 語) - 2022年1月16日 (日) 13:49