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653
韓国ってMMOとかでももれなく対人入ってる対人狂イメージだけどウマの決勝運ゲーに耐えられるだろうか🤔

657
むしろ韓国人の方が合ってそうだけどな
周回ゲーも対人ゲーも

665
>>657
周回ゲーってむしろ日本人向けじゃね
韓国はしっかり実力出るゲームのほうが好みそう
イメージだが

671
>>665
確かに
ギャン中の国民性だから耐えられるけど
向こうはパチンコもねぇからな
チャンミでリタイア勢かなり多そう

686
>>671
そもそもチャンミ始まるまで耐えられなさそう

692
>>686
なんやかんや最初の3ヶ月は楽しいからいけるいける

694
>>665
日本版より馬鹿みたいに渋いMMOでも
韓国人は死ぬほど周回してた印象

704
>>694
蓄積というか
努力が目に見えて溜まっていくから良いのであって
積み上げた努力が運ゲーで吹っ飛ばされるのは多分別の適性が要ると思う

718
>>704
積み重ねどころか
合成でアイテムぶっ壊れる周回でも耐えてた印象

662
ウマの場合MMOみたいに経験値が蓄積されるわけでもなく
プレイヤースキルが上がるわけでもなく
ひたすらサイコロ振って苦行強いられるだけ
これやったからって我慢強くなるとかじゃなくて脳みそ壊されてガイジになるだけ

667
>>662
よくわかってるじゃんと
スタンプ一個あげちゃう😸

674
国民性を考慮してハングル版ではチャンミとは別の展開をしますとかなったら暴動が起きるな

679
韓国版のチャンミ決勝配信は正直見てみたい

685
>>679
何人キーボードクラッシャーするか見ものなんだ
あの衝撃は筆舌に尽くし難い

702
最初の青18作るのに数百時間はかかったから
常人だとまず耐えられない
スピ因子ほしいからひたすらスピ600にしてダービーオークスでリタイアしてた

712
>>702
その方法むしろ時間かからないか?

722
韓国も最初のタウラスでマウントだらけでだいぶ消えるだろうな

727
どっちにしろ賽の河原ってすぐ気づくやろ
サイゲームスだけに...ふふっ

738
>>727
🤔

742
>>727
解説して

732
周回ゲーはあちらの方が得意でしょ
こっちは障害者扱いして切り上げる健常者が多いから


737

(出典 i.imgur.com)

こんなサイの河原ならずっと眺めてられるんだがな

744
>>737
これはどっちかってーとサイの川辺やろ

743
サイゲームスのサイはサイコロのサイだからな
シャもコネもウマも運要素強いぞ

750
>>743
ゲームやガチャの悪どさからいって半島の名字によくある崔(さい)じゃないんですかね?

747
しゃいゲームス☆

748
ファル子てめぇ! 脱いで詫びろ!

749
賽の河原たん…

752
753
ってか何気にサイってやばい動物だろ
こんな鋭利なツノと体重で突進してくるんだろ?
ぜってー死ぬじゃん


(出典 i.imgur.com)

763
>>753
こわかわいい

783
>>753
こいつの怖いところは火を怖がらないどころか消火のために突っ込んでくる事だ

755
しゃいのかわら

756
サイとカバどっちが強いんやろ🤔

771
なおサイもカバもこいつには敵わん模様


(出典 i.imgur.com)

774
>>771
こいつら何が原因で争ってるの

784
>>774
大概水場争いのルムマや😊

787
>>774
水場争いじゃね?

791
>>774
マスト期のパオーンはとにかく暴れて危険だし
ゾウ側に守る理由があるときも危ない
もしくは特殊なプレイの最中

778
>>771
おおきいことはいいことだ♪





ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。ジャンルは基本プレイ無料の育成シミュレーションゲームで、競走馬を擬人化したキャラクターである「ウマ娘
206キロバイト (27,648 語) - 2022年1月16日 (日) 13:49