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興味本位で聞きたいんだけどジュニアのデビュー戦までに遊びにでかけてやる気あげる人おる?それとも自然に上がるまでまつ?
>>72
遊んでたら絆上げ間に合わないだろ
>>72
自然に上がるやろ
1週無駄にしたくないし
>>72
よっぽど集まり悪いんならまぁ
>>72
よほど練習が微妙なときはあげるかな
>>86
集まり2以下、とか?
>>92
それよりも少ないときやな
もうどれ踏んでも意味ないレベルのときや
>>72
スピードか賢さに三人以上集まってたら踏んでトプロかキタちゃん待つわ
そうじゃないときは出掛けてる
>>72
わいはジュニア2ターン目で遊んでる
1ターン目は体力へらして
>>100
ぼくもこれ
ただし3人↑集まってたら延期するみたいな
>>72
2ターン目か3ターン目に集まり悪いときに踏んでる
遊ばない派
集まり悪いときに遊ぶ派
がおるんか🤔一週の重みは如何ほどに
育成モチベ下がってたけどゴルシウィーク称号のためURAで雑に消化してたけどやっぱり育成時間短いって神だわ
メイクラになってありがたいってやつは少ないんかね
ワイは正直ありがたいんやけどな
>>178
ワイ割と好きよ
アオハルは糞嫌い
>>183
>>185
アオハルは理不尽な負けが多すぎやしな
ワイも推しをチャンミに出せるからありがたいわ
>>178
ワイも推しウマ勝たせられてるからあんまり悪口言えんわ
>>178
アオハルは普通に負けるから嫌い
クライマックスはちゃんと育てれば後半負けないから好き
>>191
でも前半は確実に目覚まし時計回収に来るぞ
>>203
(出典 pbs.twimg.com)
>>226
フラワーなら許す
>>178
育成のストレスはアオハルの方が圧倒的に大きいわ
メイクラの育成時間が受け入れられるかどうかちゃう
>>178
一日一回で満足出来るからトータル時間減って楽になったわ
>>178
最初は好き言ってたヤツも手間のせいで手のひら返してる印象
>>178
ワイアオハルでモチベ死んでたの復活したで
何時まで持つかは知らんけど理不尽さは減ったから幾らかストレスフリーになった
これ何度目も言うけどアプリ軽くして😢
>>180
クライマックスになってから露骨にアプリ落ちるようになったな
>>189
ね
改善出来ないんかな
時間かかるし1育成1再起動めんどいわ
アオハルは編成ポチポチと理不尽負けがホンマに狂いそうやった
>>221
アオハルの編成変更なんて修正前でも最初の数日しかせんかったわ
メイクラは逆張りせずにファインとトプロ引くだけでOKのヌルゲーやったな
残りの期間は石貯めてハフバでまた引くだけOKとかサポカに関してはめちゃくちゃヌルくなったわ
アオハルの最後で負けるなんて2割くらいだからな
育成時間はクライマックスの半分だと考えるとかなり楽だった
しかもこのゲームは距離Sじゃないと駄目だから
2回目の継承まで40分かかるクライマックスは論外
サポカのダブルPUはメイクラ特効なのにあの糞みたいな仕様はいかんよな
メイクラ自体もそうやがインフレや使い捨てに躊躇なくなってきたやろ
>>258
インフレ躊躇しまくってるやろ
アオハルのやる気低下イベントは致命傷
クライマックスはケーキ待つかレースでどうにかできる
ワイはこれが嬉しかったわ
確かにプレイ時間長くなってるとは思うんやが
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