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(出典 i.imgur.com)
ドベの因子周回気が狂いそうになるんだけど安定する方法教えてくれ
>>281
パワー因子でスピかしこ
>>287
根性因子欲しいから根性6枚なんだよな
原因それかな?
>>298
それでレース勝てなかったら元も子もないのでは
>>306
オグリは根性6でレースも安定してたんだよなあ
固有差つれえわ
>>298
因子欲しいにしても6枚はやりすぎだわ
継承固有とかユキノからノンストとか早めにいくつかスキルとれ
安くなるまでとか欲出すと負け増えて意味がない
>>324
6枚じゃないと30近くレース出た時SS安定しなくてな
さすがに無理っぽいから根性減らしてレースも減らすかあ
>>281
スキルはある程度妥協して育成中から取っていけ
>>281
まず親に垂れウマ6個分くらい付けるといいぞ😉
>>281
ジュニアマイルは負けること多すぎるからG1以外のマイルは控えめにしてるな
スピが高めならガンガン行くけど
>>281
アオハルでやってんのか
クラマにしたら?
>>321
URAだょ
>>326
因子周回って今は普通にクラマのがいいでしょ
重賞ボナ捨てないとuraアオハルじゃまともな因子作れんし、ステ盛れるから必然的に星3確率上がってるからむしろクラマのが時短だぞ
ましてや根性ステ欲しいなら尚更クラマでいいし
>>340
ごめん、因子周回っていうか親作りなんだよね
☆2でも妥協できるからURAでもいいかなって
クラマでやる時って査定SS目指す?
>>354
親の質上げといたほうが本育成の手間減って時短になるぞ
>>365
でも時間の問題が・・・
URAなら1日5回親作りできるけど
クラマなら1日3回だとしたらどっちがいいかな
>>393
回数は気にせずクラマでいいよ
>>402
そうか
考えてみるわ
>>393
取り敢えず狙いの青2赤2出せれば良いならURA
本育成と因子狙い並行出来るならメイクラ
青3とか白大量の最高打点狙うならメイクラ
>>415
今は一番上だな
チャンミまでにムテキ仕上げるために贅沢言ってられない
>>326
白因子の質も上がるクラマにしとけ
時計よこせ
育成できねえ
>>292
石割ればいいんじゃないの?
>>295
1回やればわかるぞ
あんなんやったらとても持たん
根性欲しかったら素直にクラマで因子周回だろ
URAもアオハルも因子周回に向いてないだろ
アオハル速とか力とか賢因子とかはアドだろうな
シナリオ因子もかゆいとこ上がるし
しかしとてもやる気にはなれんが…
URAの利点→ノーストレスで早い
クラマの利点→相性大幅アップ白因子大量青☆3確率大幅アップ
クラマになって最初の継承で諦めるしまくって
前シナリオの3分の1も完走してないのに☆3の数はだいぶ増えてるからな
正直青1青2率はURAもメイクラも変わらないんだよな
白は確実にメイクラの方が良いけど1時間やって評価SSステカンストなのに青1とか多くて萎えるわ
URAがノーストレス?
🤔
URAはそこで負ける?ってとこで負けるからクソ
うーん全シナリオで共通してるな
>>391
アオハルの団体戦よりはマシじゃね?
〇〇◎◎〇
で負けることズラだし
>>400
最近大逃げスズカ以外で行ってないから風化しちゃってんのよね
アオハル育成やれって言われたら嫌だけどさ
URAはバランス調整以降負け多すぎてきつい
試行回数は正義とはいえ負け多くて質が低いんじゃ論外
時計使いたくない
同じレースローテで作りたい
ってなるとクラマ以外だとやりづらいな
裏の星1因子量産は結構心にくるからな
まあクラマ星1があるんですが
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