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中華でデジたん評価爆上げってまじ?
(出典 i.imgur.com)
>>376
デジたんの可愛さがバレてきたな…
>>376
前からその位置だったが
>>376
アリエスでデジタル…強いか?
>>437
俺は出すつもりだぞ
>>437
ウママニアで序盤優位取れる
ルムマだとどいつもこいつもスピパワ賢さカンスト中盤スキル盛り盛りで中盤に順位変動がほとんど起きにくいから
序盤のポジション取りがかなり重要になってる
>>492
ゴルシに強硬策積んだ方が安定するよ
ウマ好みまで持ってるし固有と強硬策で終盤入り前に先行の尻尾を抜いてる位置まで上がってる
>>507
ノンスト強行策ゴルシはまだバラすな
>>507
そう思ってゴルシも作ったんだが後半いまいち伸びねーんだよな
強硬策が前半に暴発するのなんとかしてくれ
中華は差し環境なのか?
中華版とか出たらチャンミメタ違って面白そうだな
>>384
シナや台湾の一部は対人ゲーだろうと強い情報出し惜しみせずにすぐ共有してブラッシュアップさせてくとこが多いからめちゃくちゃ強そう
デジたんの評価上げポイントってなんだ?
ウママニア?
中華ってどんなゲームでもメタや評価が独特になるよな
なんでなんやろ🤔
>>397
中華は理論値で語る傾向にあるな
実際は理論値なんてなかなか出ないからアテには出来んけど
このゲームはプレイヤーの技術介入無いから割と正確なのかもしれんな
解析とかに関しては中華の方が遥かに強いからな
「理論上の強さ」は中華の方が正確に出すし評価できる
デジたんはウママニアに直線◎自前で揃うからプロフェッサーさえ完走すれば中盤は足りるからとかかな
まあノンスト完走しなくてイラつくんですけどね😭
デジたん固有が加速中に出ること多いしウママニアもピスケス杯ほど前に出てくれないから前勝たないよ
中華のはハマったときの上限値で評価してるのかな
>>423
それにしてはアナボリが低いしなあ
>>423
それはあると思うわ
条件全部整えてその時のフルパワーで評価してるとこあるように思える
日本や欧米の評価やメタって運用難易度なんかも組み込んでるけどそれが省かれてるんやな
>>434
中華の原神のキャラ評価とか見ても
単体評価は最大値基準でやってる節ある
そのかわりパーティー単位のtier表とかも作られてたりするけど
デジタルも会長みたいに2人抜いたら即発動じゃなくて最終直線まで待ってくれてたら強かったのにな
終盤2人抜いたら発動じゃ無効部分がかなり多いでしょ
ぶっこぬきモデルでコイカツシコシコしてる奴が居ると思うと悔しくなってくるわ…
>>452
悲しいじゃなくて悔しいのか…
>>452
(出典 i.imgur.com)
お前もぶっこぬけばええんやで
差し2頭育てたのにまた騙したんか😭
僕も悔しい😭
勉強するか🥺
ドーベルって中盤スカスカだけど勝てるんか?
>>500
白でも盛ってればいける
結局中盤上がれる固有持ちが強いんよな
>>543
差しタマモで1位取ってる人もいたしな
なおチケゾー使用者は
>>560
スレマかルムマかわからないけど迅速果断で接続して努力家ノンストでぶっ飛んだチケゾーが居たらしいぞ
ノンストで後方脚質でもまぁまぁ加速できるから強硬策ゴルシが強いのは分かるんだがパワーアヤベ完凸した人少なさそう
パワーアヤベ持ってるけど誰も使ってくれないから下げてインモー置いてるわ
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