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272

多動ワイのやらかし

ブートキャンプメガホン2つ所持してる時にクライマックスシリーズに入り、1ターン目でブートキャンプメガホン使用、2ターン目の強制レースでターン消費されてることを知らず3ターン目の2タッグにブートキャンプメガホン未使用で突っ込む


285

>>272
それは1回目なら見落としがちじゃね?🙄


295

>>285

やっぱこれみんな最初はやらかしてるもんなん?


304

>>295
冷静に考えたらまあそうだけど
初見じゃまあ無理や


314

>>295
僕は運よく気付いたけど、育成ターン、レースターンの切り替わり忘れてて初見ではバグだと思ったよ😳


338

>>295
初回 はぇー最後はこんな感じなんや
二回目 あ、メガホンここで使えばええんやな
三回目 あ、レースで1日分なくなるんか

こうやぞ


284

・ステータスUP系アイテムとBBQは即使用(温存する意味がない)
・アイテムはトレーニング画面上に配置しすぐ使えるようにする(現状だとタップ数が多すぎる)
・アイテム使用時のモーションは無駄に長いため必要ない
・レース画面でもアイテムを使用できるようにする(ハンマーを使用するのにトレーニング画面まで戻るのが面倒)

こんなのゲーム作る段階で気づくだろ…
要望出そうぜ


332

>>284
ハンマー使うためにトレーニング画面って言ってる意味がわからない


348

>>332
回数消費型にすりゃ
購入即使用とか使い忘れ避けられて
色々解決するんだがなあ


358

>>332
いや現状だとレース画面じゃアイテム使えないじゃん?


343

>>284
アイテム出しとくのはマクロにやられるからやらなさそう


361

>>284
オープンとかのレギュレーション用ステ調整だとか
UIをアイテム種類ごとに分けることによる誤操作増加とか
そういう簡単なことも考えつかないのか


419

>>284
ろくにテストプレイもしてないんだろうな
1回やれば普通に気付くのにな今のUIが*だって


296

仕組みがわかりゃ不満点の殆どは解消される
まあ頑張れ


328

運営さぁ…デイリーレースの回数2倍じゃなくて貰える報酬2倍にしてくれないかな?
デイリー6回でお得とか舐めてんの?


336

>>328
たしかに


346

>>328
最も存在意義が不明だよな
ほんとにただボタン押すだけ


350

>>328
2倍にしたらチケットの価値が2倍になるので、駄目です


347

アイテム使用の面倒くささはマクロ対策なんだろうなと
半月は防げそう


374

レース六回は限定ショップ三回出しやすくする為の運営のお気遣いやぞ


383

てかハンマーは使ったら試合消化するまで有効にしろよ
なんで試合せずにターン消費したら効果消滅するんだよ


390

>>383
メッキなんじゃないの?


401


(出典 i.imgur.com)
ショップ内容ふざけてんだろw


405

>>401
武器屋かな



『ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。ジャンルは基本プレイ無料の育成シミュレーションゲームで、競走馬を擬人化したキャラクターである「ウマ娘
206キロバイト (27,648 語) - 2022年1月16日 (日) 13:49