
シンパシーとか対抗意識の発動条件は緩和せんのやな
>>362
シンパシーは無いね
4. 一部のスキルの発動条件の緩和や効果量の調整。
【2/16 12:00追記】
▼以下のスキルの発動条件を緩和。
・対抗意識◎
・対抗意識○
・鋼の意志
>>406
対抗意識見逃してたわ
シンパシーも割合にしたほうがええと思うけどなあ
>>421
シンパシーは本当に何のために存在するのか謎スキルだわ
取るやついるんか
>>445
チムレの点稼ぎやぞ
>>445
無駄に安いから余ったスキルポイントで最後に取ってしまうわ
>>445
チムレだとモブがけっこう持ってるから、割と発動するよ
>>445
ポイント余ったら取っとる😌
>>445
いずれやるレイド人権スキルやろ
>>445
チムレ人権なの知らんのか
>>406
シンパシーは4人が持ってれば発動するゆるゆる条件の壊れスキルやからね😋
どの脚でも勝てるようになったら余計に運ゲーになって
短距離チャンミみたいに大不評やろ
>>434
それはないわ
今みたいに特定のキャラしか勝てないほうがゲームとしておかしい
>>451
なんでも勝てるってなるとそれこそ運ゲーになりがちなんだわ
他のゲームでも証明されとる
>>476
そもそも競馬って運ゲーの要素強いやろ
よっぽど強い馬とかでもない限り
>>476
なんでも勝てる
じゃなくて
どの脚質でもちゃんと育てれば勝てる
や
コースにあった脚質(というか固有)以外はほぼノーチャンスってのがおかしいんや
>>434
未だに実力ゲーとか思ってるやつは多分やめてるからセーフ
一部を除いてほぼ同格の競走馬のしかいないんだから特定の奴しか勝てないのはそらおかしいわな
タイキシャトルが出たあたりでやめたけど今どんな環境なん?
>>529
来週から激変する
まあなんというか実際バランス調整されんとわからんところがほとんどだから今から強い弱いの話は不毛だな
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