チムレ長距離のスタミナってどのくらい確保してる?
3000まで走れるようにスタミナ1000+金回復2で育成してるけど力飯もクリークもキタサンも無凸しかないからどれを借りてどれを自前で使うか悩む
長距離は無課金には厳しいな
>>380
3000mなんて頻繁に走らないから2600m走れるスタミナあればいいって誰かが言ってた
>>383
まじか
3000mが20%くらいあるってどこかで見たからそこまで必須かと思ってたわ
>>389
3000以上が20%らしいが、チムレは上振れ勝負だから100%走り切れるスタミナよりも80%しか走れないけど
よりパワー賢さに振ってスコア出せるウマのほうがいいって話だな
>>392
>>397
なるほど…そこまで走り切ることにこだわらなくてもいいのか
2600走りきれる程度のスタミナと回復だけにして賢さ1枚入れてみるかな
>>408
賢さによって下り坂のスタミナ消費減少判定やポジキのスタミナ温存あったりするので
賢さBとかあると2600までしか走れない予定が意外と3000も勝てたりするよ
>>389
2600以下が55%、3000以上が45%
自分の調査でも、ネットで見かけた調査でも同じような数字だった
それと下り坂が無いコースが意外とあるので、下校ありきのゴルシはスコアにも勝利にもいまいちなことがある
>>389
スピパワ育成で金回復3つ積めば2600でも3600でも勝てるウマが作れるぞ
>>424
チャンミみたいな育成してると6維持きつくならない?
チームランク20万や21万とかいけば問題ないのかもしらんけど
>>427
賢さ450と900でスキル発動率10%しか変わんないから、
維持するだけなら順位上げて勝って勝利ボーナスもらうことや固有発動するかの方が大事
>>429
確率分布を考えた方がいいよ
15人でスキル150個あったとして賢さ450なら平均して118〜122個発動、賢さ900なら133〜138個と結構な差がつく
チムラン17万もあれば2勝で60万とか出せるし維持については育成方法次第としか言いようがないとは思うけども
>>432
自分の作るキャラはだいたい固有以外のスキルが全部出たら基礎値で8000Ptくらいなんだ
スキル発動率10%上げるより、順位1個上げたり何かのボーナスもらう方がずっと大きい
>>427
長距離以外はスピ賢で且つ強いのを作ればいいのよ
チムレ長距離なんて賢さそこそこあとは適当でええやろ
こんなんでも5万稼ぐときあるし

(出典 i.imgur.com)
それはそうとチムレ60万超えそうだな
そろそろマイルを何とかしないとあかんかもしれん
マイルは強い水マルとかウンスがいてマジでスコア出ない
マイルはきついよな
勝っても10万いかないことが多い
負けても10万以上稼げるようにすればいい
チムレ回数ミッションがあるからやらん奴らが回してる結果
ランカーの真似するのが一番
つまりスピ賢さが正解
6維持できてるならどっちでもええぞ
今週はチムレ維持いよいよ60万超えそうだね
チャンミ用と同じサポカの構成で発動条件重視のスキル構成にするだけで65万くらいは出るんで細かいことはまぁええわ
どうせランク上位獲ってもなんもないし獲りたくても無理やし
ダート未だにハルウララで戦ってるけどマジでキツい。
長距離にマンカフェが来たし、さらに廃課金に水を空けられるわ。
サポカがまだまだ弱いしウマガチャやる余裕が無い・・。
せめて人権級SSR2凸と主要なSRが揃うまでは
>>445
なんでそんなストロングスタイルでプレイすんの
ウマ娘が増えないとなんも面白くないし
SSR無くてもプラチナ取れるよ
>>445
追い込みにすれば結構勝てるよ
正直エルよりは強い
>>445
完凸までいかなくてもそれなりにSR揃ったら一旦ウマガチャに切り替えた方が良いんじゃね?
サポカに拘るなら良PU来るまでひたすら貯めるしかない
ダートはウララだし短距離はマヤノだよ、エアグルーヴ?誰それ?
短距離は未だにキングたわけバクシンのいつメン
ゆうてウララ別に弱くないしな
オグリとエルを差し置いてトップになるウララを結構見るぞw
>>451
ちゃんと上振れ狙って育てたら強いんだろうけどウララで間違って青3裏3出来たら嫌だと適当なのできたら良しにしてた
それでも今見たら17回も育成してたが...
スタミナカンストしてても普通に負けるしね

コメントする